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窗帘的用料算法,了解一下

窗帘的用料算法,了解一下

2019-06-06

随着社会发展,人类生活水平的提高,家居装饰越来越被人重视,“窗帘”这个家居单品也广泛受到重视,但同时也成了大部分头疼的问题,除了搭配和选料,还有一个非常重要的问题,那就是窗帘的用料算法、尺寸等,今天就给大家科普一下“窗帘算料的那点事儿”!

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1
窗帘帘身面料算法


宽幅面料(定高)

第一个是定高的面料,也就是平常所说的宽幅面料。这样的面料通常它的定高是2米8的高度,宽度是无限宽。这个面料的用量是实际的宽度乘以褶皱的倍数。一般情况下,多一点的倍数是2.5褶,稍微少一点的是1.5—2褶的倍数。


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那么这样的面料适合于一些比较低矮的层高空间,对窗高的限制在2米5左右。要注意的是宽幅面料会有一个收编的步骤,一般会收10—20公分的边去制作窗帘。


轨道等于它的实际宽度,比如窗帘的款式它的外框直线宽度是2米,那么这个窗帘的轨道也需要2米。


一般情况下,底边坠铅是指在窗帘底部起到增强窗帘坠性作用的一个铅条,这样的铅条大多数运用在一些比较轻薄的面料上。


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像纱质类坠性稍弱一些的面料,因为它比较轻薄,所以需要底边坠铅。底边坠铅也是实际的宽度乘以褶皱的倍数,结果等于所需坠铅的米数。



窄幅面料(定宽)

第二是窄幅面料,窄幅面料一般情况下是定宽的。根据每个厂家不同,窄幅面料的米数也会有所不同。有的是1米3,有的是1米4,通常情况下是1米5。这个面料的用量算起来会稍微的复杂一点


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它是实际的宽度乘以褶皱的倍数。比如说有两米的窗宽,乘以两倍的褶皱,就是四。再用四除以门幅(就是上文说到的一米四或一米五的面料的幅宽)的宽度。这个算法的结果有时不会是整数,比如算出来的结果是二点几或者一点几。


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在这种情况下,一点几通常算作二,二点几通常算作三。这个地方不采取四舍五入的方式,不管小数点后面的数字是几,通常都把它的数值往上收。例如2.9收成3,3.9收成4等等。


实际高度举个例子来解释,比如窗高有5米,5米的情况下还要加上一个挽边的长度,通常是20—30公分,一共是5.3米的米数。


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那么5.3乘以刚才上面算出的数值,比如是2或3,乘出来的结果就是最终需要的面料用量米数。同样轨道也是等于实际的直线宽度。


底边坠铅也是根据实际宽度数值乘以褶皱倍数。比如说有一个两米的宽度需要做窗帘,那么制作两倍褶皱的窗帘2乘以2就可以了。


这里可以不用面料的用量算法,不同的门幅宽度可以用不同的算法去计算。




2
窗幔和帘头的算法

这个面料的用量首先要用帘头的宽度乘以褶皱的倍数。比如帘头的直线距离是2米的宽度,工字幔一般有3倍褶皱,直线距离乘以褶皱3,然后用这个数字除以幅宽,通常都把它的数值往上收,取整。然后去乘以帘头的高度加上挽边的长度。


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比如帘头有20公分高,那么再加上一个20公分的挽边,最终得到的数值是40公分,也就是0.4米。0.4乘以之前得到的数值,所得到的就是帘头面料的用量。(窗幔和帘头的高度一般情况下以层高乘以0.17为最佳比例。)



3
罗马帘的用量


罗马帘的帘身在完全放下时的状态是一个平面状。因此它的面料用量就等于幅数乘以窗高加上挽边的长度。比如窗是2米高,这2米高的窗不一定是做一幅罗马帘,有时两米的高度会被分成4幅来做,每幅是50公分。


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要注意的一点是:由于罗马帘需要在里布里面穿上铝条来达到拉起时的层叠效果,以及比较有坠感的状态。所以它需要在里布里留出装铝条的空间,并算出里布的用量。


里布的用量就是用帘高加上0.04(这个数值是褶皱)乘以褶皱的数值。


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